Kurodoko

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Kurodoko

Joc de Kurodoko

S'han publicat molts trencaclosques únics a les pàgines de la revista japonesa Nikoli. Un d'ells és Kurodoko (黒くろどこ). És un representant dels jocs de lògica clàssics, que es juguen en un camp rectangular dividit en cel·les, igual que Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake i molts altres jocs de la Terra del Sol Naixent.

Historial del joc

Malauradament, es desconeix l'autoria de Kurodoko. Va ser enviat a l'editor per un dels lectors anònims. El joc es va publicar per primera vegada al número 34 de la revista Puzzle Communication Nikoli el juny de 1991 i ràpidament va guanyar popularitat entre els seus subscriptors.

Però com que a principis dels anys 90 aquesta revista publicava constantment nous trencaclosques, Kurodoko es va perdre ràpidament entre ells i no es va incloure al fons d'or, tot i que tenia tots els requisits previs per a això.

Val la pena assenyalar que Nikoli no és només l'editor de trencaclosques més gran del món, sinó que també és el fundador de diversos gèneres de jocs nous que van sorgir des de principis dels 80 fins a mitjans dels 90 del segle passat. Durant els 44 anys de la seva existència, la revista ha explorat a fons el tema dels jocs de lògica i els ha popularitzat arreu del món. Sota el seu lideratge, es van publicar centenars de llibres dedicats als trencaclosques de lògica, inclosos llibres amb jocs de Kurodoko. .

Una altra versió del nom del joc - Kuromasu (黒くろマス) - és una abreviatura de "Kuromasu wa doko da?", que es tradueix del japonès com "On són les cèl·lules negres?". Això correspon totalment als objectius i objectius del trencaclosques, en què el jugador ha de col·locar correctament les cel·les negres al camp en funció de les designacions numèriques.

Comença a jugar a Kurodoko (Kuromasu) ara mateix, de manera gratuïta i sense registre! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Kurodoko

Com es juga al Kurodoko

Els puzles japonesos són famosos a tot el món per la seva diversitat i l'enfocament no estàndard dels problemes trivials. Un exemple sorprenent d'un joc tan no estàndard és Kurodoko.

Com molts trencaclosques semblants, es juga en un camp rectangular (generalment quadrat), dividit en cel·les de la mateixa mida. El jugador té una tasca completament extraordinària: determinar quants quadrats de llum són visibles des de cada punt marcat amb un número.

Normes del joc

Al principi, totes les caselles del terreny de joc són blanques, algunes d'elles contenen números. Si ens imaginem que la cel·la amb el número és un punt de vista, aleshores el valor d'aquest número indica el nombre de quadrats blancs que es poden veure des d'aquest punt en quatre direccions, inclòs el quadrat amb el mateix nombre.

Si la vista en una direcció o una altra està bloquejada per un quadrat negre, tots els quadrats blancs que hi ha darrere no es compten, ja que no són visibles des d'aquest punt.

Per trobar la solució adequada a Kurodoko, heu de complir tres regles bàsiques:

  • No pinteu sobre els quadrats numerats.
  • No col·loqueu quadrats negres un al costat de l'altre verticalment i horitzontalment (es permet en diagonal).
  • Omple el terreny de joc de manera que els quadrats blancs formin una xarxa comuna (sense seccions tallades).

Un altre punt important: si dos quadrats amb nombres estan a la mateixa línia i no hi ha quadrats negres entre ells, els mateixos quadrats blancs seran visibles des d'ells, que s'hauran d'incloure a les denominacions d'ambdós nombres a l'hora de calcular. .

Com resoldre el trencaclosques

Les regles de Kurodoko es basen en la lògica i la deducció, de manera que el joc només es pot resoldre provant sistemàticament tots els moviments possibles. Per facilitar-vos les coses, podeu utilitzar els següents consells útils:

  • Si un dels números del camp correspon al nombre màxim de quadrats que es poden veure des d'aquest punt, han de romandre tots blancs (no ombrejats). Es poden marcar immediatament amb punts, creus o altres símbols.
  • Si un camp té una cel·la "2" i una altra cel·la numerada o un quadrat blanc a la mateixa fila o columna (amb un espai entre elles), la cel·la del mig hauria de ser negra. Això es desprèn de les regles del joc, ja que si fos blanc, almenys tres cel·les serien visibles des de la cel·la "2".

El més important del joc Kurodoko és l'atenció i la concentració. Sempre hi ha molt menys quadrats negres al camp que els blancs, i hauríeu de pintar-los només quan s'exclouen totes les altres opcions!