Kurodoko

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Kurodoko

Kurodoko

Mange unikke gåder blev offentliggjort på siderne af det japanske magasin Nikoli. En af dem er Kurodoko (黒くろどこ). Det er en repræsentant for klassiske logiske spil, som spilles på et rektangulært felt opdelt i celler - ligesom Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake og mange andre spil i Land of the Rising Sun.

Spilhistorie

Desværre er forfatterskabet af Kurodoko ukendt. Den blev sendt til forlaget af en af ​​de anonyme læsere. Spillet blev første gang offentliggjort i det 34. nummer af magasinet Puzzle Communication Nikoli i juni 1991 og vandt hurtigt popularitet blandt dets abonnenter.

Men da dette blad i begyndelsen af ​​90'erne konstant udgav nye puslespil, gik Kurodoko hurtigt vild blandt dem og blev ikke inkluderet i guldfonden, selvom det havde alle forudsætninger for dette.

Det er værd at bemærke, at Nikoli ikke bare er verdens største udgiver af puslespil, men også grundlæggeren af ​​flere nye spilgenrer, der opstod fra begyndelsen af ​​80'erne til midten af ​​90'erne af forrige århundrede. I løbet af de 44 år, det har eksisteret, har magasinet fuldt ud udforsket emnet logikspil og gjort dem populært over hele verden. Under deres ledelse blev hundredvis af bøger dedikeret til logiske gåder udgivet, inklusive bøger med Kurodoko-spil .

En anden version af spillets navn - Kuromasu (黒くろマス) - er en forkortelse for "Kuromasu wa doko da?", som fra japansk oversættes til "Hvor er de sorte celler?". Dette svarer fuldt ud til målene og målene for puslespillet, hvor spilleren skal placere sorte celler korrekt på banen baseret på numeriske betegnelser.

Begynd at spille Kurodoko (Kuromasu) lige nu, gratis og uden registrering! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Kurodoko

Sådan spiller du Kurodoko

Japanske puslespil er berømte over hele verden for deres mangfoldighed og ikke-standardiserede tilgang til trivielle problemer. Et slående eksempel på et sådant ikke-standardspil er Kurodoko.

Som mange lignende puslespil spilles det på et rektangulært (normalt kvadratisk) felt, opdelt i celler af samme størrelse. Spilleren får en helt ekstraordinær opgave - at bestemme, hvor mange lyse felter der er synlige fra hvert punkt markeret med et tal.

Spilleregler

Oprindeligt er alle felterne på spillefeltet hvide, nogle af dem indeholder tal. Hvis vi forestiller os, at cellen med tallet er et synspunkt, så angiver værdien af ​​dette tal antallet af hvide firkanter, der kan ses fra dette punkt i fire retninger, inklusive firkanten med selve tallet.

Hvis udsynet i den ene eller anden retning er blokeret af en sort firkant, tælles alle hvide firkanter bagved ikke med, da de ikke er synlige fra dette punkt.

For at finde den rigtige løsning i Kurodoko skal du overholde tre grundlæggende regler:

  • Mal ikke over de nummererede firkanter.
  • Placer ikke sorte firkanter ved siden af ​​hinanden lodret og vandret (diagonalt er tilladt).
  • Fyld spillefeltet på en sådan måde, at de hvide firkanter danner et fælles netværk (uden sektioner afskåret fra det).

En anden vigtig pointe: Hvis to firkanter med tal er på samme linje, og der ikke er sorte firkanter mellem dem, vil de samme hvide firkanter være synlige fra dem, som skal medtages i begge tals pålydende værdi, når der beregnes .

Sådan løser du gåden

Reglerne i Kurodoko er baseret på logik og deduktion, så spillet kan kun løses ved systematisk at prøve alle mulige træk. For at gøre tingene nemmere kan du bruge følgende nyttige tips:

  • Hvis et af tallene på feltet svarer til det maksimale antal firkanter, der kan ses fra det punkt, skal de alle forblive hvide (ikke skraverede). De kan straks markeres med prikker, krydser eller andre symboler.
  • Hvis et felt har en "2"-celle og en anden nummereret celle eller hvid firkant i samme række eller kolonne (med et mellemrum mellem dem), skal cellen i midten være sort. Dette følger af spillereglerne, da hvis det var hvidt, ville mindst tre celler være synlige fra celle "2."

Det vigtigste i Kurodoko-spillet er opmærksomhed og koncentration. Der er altid meget færre sorte firkanter på banen end hvide, og du bør kun male over hver af dem, når alle andre muligheder er udelukket!