Kurodoko

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Kurodoko

Mäng Kurodoko

Jaapani ajakirja Nikoli lehtedel avaldati palju ainulaadseid mõistatusi. Üks neist on Kurodoko (黒くろどこ). See on klassikaliste loogikamängude esindaja, mida mängitakse lahtriteks jagatud ristkülikukujulisel väljal – täpselt nagu Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake ja paljud teised tõusva päikese maa mängud.

Mängu ajalugu

Kahjuks pole Kurodoko autorsus teada. Selle saatis kirjastusele üks anonüümne lugeja. Mäng avaldati esmakordselt ajakirja Puzzle Communication Nikoli 34. numbris 1991. aasta juunis ja saavutas tellijate seas kiiresti populaarsuse.

Kuid kuna 90ndate alguses avaldas see ajakiri pidevalt uusi mõistatusi, siis Kurodoko kadus nende sekka kiiresti ega sattunud kullafondi, kuigi tal olid selleks kõik eeldused.

Väärib märkimist, et Nikoli pole mitte ainult maailma suurim mõistatuste kirjastaja, vaid ka mitme uue mängužanri rajaja, mis tekkisid 80ndate algusest kuni eelmise sajandi 90ndate keskpaigani. Ajakiri on oma 44 eksisteerimisaasta jooksul põhjalikult uurinud loogikamängude teemat ja populariseerinud neid kogu maailmas. Nende eestvedamisel anti välja sadu loogikaülesannetele pühendatud raamatuid, sealhulgas raamatuid Kurodoko mängudega .

Mängu nime teine ​​versioon - Kuromasu (黒くろマス) - on lühend sõnast "Kuromasu wa doko da?", mis tähendab jaapani keelest "Kus on mustad rakud?". See vastab täielikult pusle eesmärkidele, mille puhul mängija peab numbriliste tähiste alusel mustad lahtrid õigesti väljale paigutama.

Alustage Kurodoko (Kuromasu) mängimist kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Kurodokot

Kuidas mängida Kurodokot

Jaapani mõistatused on kogu maailmas kuulsad oma mitmekesisuse ja ebastandardse lähenemise poolest triviaalsetele probleemidele. Sellise ebastandardse mängu ilmekas näide on Kurodoko.

Nagu paljusid sarnaseid mõistatusi, mängitakse seda ristkülikukujulisel (tavaliselt ruudukujulisel) väljal, mis on jagatud sama suurusega lahtriteks. Mängijale antakse täiesti erakordne ülesanne – määrata, mitu valgusruutu on igast numbriga tähistatud punktist näha.

Mängureeglid

Esialgu on kõik mänguväljal olevad ruudud valged, mõned neist sisaldavad numbreid. Kui kujutame ette, et arvuga lahter on vaatepunkt, siis selle arvu väärtus näitab valgete ruutude arvu, mida on sellest punktist neljas suunas näha, sealhulgas numbriga ruut ise.

Kui vaadet ühes või teises suunas blokeerib must ruut, siis kõiki selle taga olevaid valgeid ruute ei arvestata, kuna need pole sellest punktist nähtavad.

Kurodokos õige lahenduse leidmiseks peate järgima kolme põhireeglit.

  • Ärge värvige nummerdatud ruute üle.
  • Ärge asetage musti ruute vertikaalselt ja horisontaalselt üksteise kõrvale (diagonaalselt on lubatud).
  • Täitke mänguväli nii, et valged ruudud moodustaksid ühise võrgu (ilma sellest eraldamata).

Teine oluline punkt: kui kaks numbritega ruutu on samal real ja nende vahel pole ühtegi musta ruutu, on neist näha samad valged ruudud, mis tuleb arvutamisel arvestada mõlema numbri nimiväärtusega. .

Kuidas mõistatust lahendada

Kurodoko reeglid põhinevad loogikal ja deduktsioonil, nii et mängu saab lahendada ainult kõiki võimalikke käike süstemaatiliselt proovides. Asjade lihtsustamiseks võite kasutada järgmisi kasulikke näpunäiteid.

  • Kui üks väljal olevatest numbritest vastab maksimaalsele ruutude arvule, mida sellest punktist näha saab, peavad need kõik jääma valgeks (mitte varjutatud). Neid saab kohe tähistada punktide, ristide või muude sümbolitega.
  • Kui väljal on samas reas või veerus lahter "2" ja teine ​​nummerdatud lahter või valge ruut (nende vahele jääb üks tühik), peaks keskel asuv lahter olema must. See tuleneb mängureeglitest, sest kui see oleks valge, oleks lahtrist 2 näha vähemalt kolm lahtrit.

Kurodoko mängus on peamine tähelepanelikkus ja keskendumine. Väljal on alati palju vähem musti ruute kui valgeid ja värvige need üle ainult siis, kui kõik muud võimalused on välistatud!