Kurodoko

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Kurodoko játék

Kurodoko játék

Sok egyedi rejtvényt tettek közzé a Nikoli japán magazin oldalain. Egyikük Kurodoko (黒くろどこ). A klasszikus logikai játékok képviselője, amelyeket cellákra osztott téglalap alakú mezőn játszanak – csakúgy, mint a Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake és sok más, a Felkelő Nap országának játékát.

Játéktörténet

Sajnos Kurodoko szerzője ismeretlen. Az egyik névtelen olvasó küldte el a kiadónak. A játék először a Puzzle Communication Nikoli magazin 34. számában jelent meg 1991 júniusában, és gyorsan népszerűvé vált az előfizetők körében.

De mivel a 90-es évek elején ez a magazin folyamatosan új rejtvényeket közölt, Kurodoko gyorsan eltévedt köztük, és nem került be az aranyalapba, bár ehhez minden előfeltétele megvolt.

Érdemes megjegyezni, hogy a Nikoli nemcsak a világ legnagyobb rejtvénykiadója, hanem számos új játékműfaj alapítója is, amelyek a 80-as évek elejétől a múlt század 90-es évek közepéig jelentek meg. Fennállásának 44 éve alatt a magazin teljes mértékben feltárta a logikai játékok témáját, és népszerűsítette őket az egész világon. Vezetésük alatt több száz logikai feladványokkal foglalkozó könyv jelent meg, köztük Kurodoko játékokkal is .

A játék nevének egy másik változata – Kuromasu (黒くろマス) – a „Kuromasu wa doko da?” rövidítése, ami japánul annyit jelent, hogy „Hol vannak a fekete sejtek?”. Ez teljes mértékben megfelel a rejtvény céljainak és célkitűzéseinek, amelyben a játékos köteles a fekete cellákat helyesen elhelyezni a pályán a numerikus megjelölések alapján.

Kezdje el a Kurodoko (Kuromasu) játékot most, ingyen és regisztráció nélkül! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Kurodoko játékot

Hogyan kell játszani a Kurodoko játékot

A japán rejtvények szerte a világon híresek sokszínűségükről és a triviális problémák nem szabványos megközelítéséről. Egy ilyen nem szabványos játék szembetűnő példája a Kurodoko.

Mint sok hasonló rejtvényt, ezt is egy téglalap alakú (általában négyzet alakú) mezőn játsszák, amely azonos méretű cellákra van osztva. A játékos egy egészen rendkívüli feladatot kap – meg kell határoznia, hogy egy-egy számmal jelölt pontból hány világos négyzet látható.

Játékszabályok

Kezdetben a játékmezőn lévő összes mező fehér, némelyikük számokat tartalmaz. Ha azt képzeljük, hogy a számot tartalmazó cella egy nézőpont, akkor ennek a számnak az értéke azt a fehér négyzetet jelöli, amely ebből a pontból négy irányban látható, beleértve a négyzetet magával a számmal.

Ha a kilátást egyik vagy másik irányban egy fekete négyzet blokkolja, a mögötte lévő fehér négyzetek nem számítanak bele, mivel innen nem láthatók.

Ahhoz, hogy megtalálja a megfelelő megoldást Kurodokóban, három alapvető szabályt kell betartania:

  • Ne festse át a számozott négyzeteket.
  • Ne helyezzen fekete négyzeteket egymás mellé függőlegesen és vízszintesen (átlósan megengedett).
  • A játékteret úgy töltse ki, hogy a fehér négyzetek közös hálózatot alkossanak (a belőle levágott szakaszok nélkül).

További fontos szempont: ha két számmal ellátott négyzet van egy vonalon, és nincs közöttük fekete négyzet, akkor ugyanazok a fehér négyzetek lesznek láthatók róluk, amelyeket a számítás során mindkét szám címletébe bele kell számítani. .

A rejtvény megfejtése

A Kurodoko szabályai logikán és levezetésen alapulnak, így a játék csak úgy oldható meg, ha szisztematikusan kipróbáljuk az összes lehetséges lépést. A dolgok megkönnyítése érdekében a következő hasznos tippeket használhatja:

  • Ha a mezőben lévő számok egyike megfelel az attól a ponttól látható négyzetek maximális számának, akkor mindegyiknek fehérnek (nem árnyékoltnak) kell maradnia. Azonnal jelölhetők pontokkal, keresztekkel vagy egyéb szimbólumokkal.
  • Ha egy mezőben ugyanabban a sorban vagy oszlopban van egy "2" cella és egy másik számozott cella vagy fehér négyzet (közöttük egy szóköz), akkor a középső cellának feketének kell lennie. Ez a játékszabályokból következik, mivel ha fehér lenne, akkor legalább három cella látható a „2” cellából.

A Kurodoko játékban a fő dolog a figyelmesség és a koncentráció. Mindig sokkal kevesebb fekete négyzet van a mezőn, mint fehér, és csak akkor fesse át mindegyiket, ha minden más lehetőség nincs kizárva!