黒どこ

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黒どこゲーム

黒どこゲーム

日本の雑誌「ニコリ」のページには、ユニークなパズルがたくさん掲載されました。 その一つが「黒どこ」です。 これは古典的なロジック ゲームの代表であり、数独、ひとり、シカク、ヘヤワケ、その他日出ずる国の多くのゲームと同様に、セルに分割された長方形のフィールドでプレイされます。

ゲーム履歴

残念ながら、Kurodoko の作者は不明です。 それは匿名の読者の一人によって出版社に送られました。 このゲームは、1991 年 6 月のパズル通信ニコリ誌の第 34 号に初めて掲載され、すぐに購読者の間で人気を博しました。

しかし、90 年代初頭、この雑誌は常に新しいパズルを掲載していたため、黒床はすぐにその中に紛れてしまい、そのための前提条件をすべて備えていたにもかかわらず、ゴールド ファンドに含まれませんでした。

ニコリが世界最大のパズル出版社であるだけでなく、前世紀の 80 年代初頭から 90 年代半ばにかけて出現したいくつかの新しいゲーム ジャンルの創始者でもあることは注目に値します。 この雑誌は 44 年間にわたり、ロジック ゲームのトピックを徹底的に探求し、世界中に広めてきました。 彼らのリーダーシップの下、黒床ゲームを含む数百冊の論理パズル専門の本が出版されました。 .

ゲーム名の別のバージョン - 黒マス (黒黒マス) - は「黒マスはどこだ?」の略語で、日本語に訳すと「黒い細胞はどこですか?」となります。 これはパズルの目標と目的に完全に対応しており、プレイヤーは数値指定に基づいてフィールド上に黒いセルを正しく配置する必要があります。

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黒どこの遊び方

黒どこの遊び方

日本のパズルは、その多様性と、些細な問題に対する非標準的なアプローチで世界中で有名です。 このような非標準的なゲームの顕著な例は、Kurodoko です。

多くの同様のパズルと同様、このパズルは同じサイズのセルに分割された長方形 (通常は正方形) のフィールド上でプレイされます。 プレイヤーには、数字の付いた各点から見える光の四角の数を判断するという、まったく並外れたタスクが与えられます。

ゲームのルール

最初は、競技フィールド上のすべてのマスは白で、そのうちのいくつかには数字が含まれています。 数字が入ったセルが視点であると想像すると、この数字の値は、数字自体が入った正方形を含む、この点から 4 方向に見える白い正方形の数を示します。

一方向または別の方向のビューが黒い四角形で遮られている場合、その背後にある白い四角形はすべて、この点からは見えないためカウントされません。

Kurodoko で適切なソリューションを見つけるには、次の 3 つの基本ルールに従う必要があります。

  • 番号の付いた四角形をペイントしないでください。
  • 黒い四角形を縦横に並べて配置しないでください(斜めは許可されます)。
  • 白い四角形が共通のネットワークを形成するように (セクションが切り取られることなく) プレイ フィールドを埋めます。

もう 1 つの重要な点: 数字の入った 2 つの四角形が同じ線上にあり、それらの間に黒い四角形がない場合、同じ白い四角形がそこから見えます。これは、計算するときに両方の数字の単位に含める必要があります。 .

パズルの解き方

黒床のルールは論理と推理に基づいているため、考えられるすべての手を系統的に試すことによってのみゲームを解決できます。 作業を簡単にするために、次の役立つヒントを利用できます。

  • フィールド上の数値の 1 つが、その点から見える正方形の最大数に対応する場合、それらはすべて白 (影がついていない) のままでなければなりません。 ドット、バツ、その他の記号ですぐにマークを付けることができます。
  • フィールドに「2」のセルと、同じ行または列に別の番号の付いたセルまたは白い四角がある場合 (間にスペースが 1 つあります)、中央のセルは黒でなければなりません。 これはゲーム ルールに従っています。白の場合、セル「2」から少なくとも 3 つのセルが表示されるからです。

黒床ゲームで重要なのは注意力と集中力です。 フィールド上には常に白い四角よりも黒い四角の数がはるかに少ないため、他のすべてのオプションが除外されている場合にのみ、それぞれの四角をペイントする必要があります。