Kurodoko

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Kurodoko“ žaidimas

„Kurodoko“ žaidimas

Japoniško žurnalo Nikoli puslapiuose buvo paskelbta daug unikalių galvosūkių. Vienas iš jų yra Kurodoko (黒くろどこ). Tai klasikinių loginių žaidimų atstovas, kuris žaidžiamas stačiakampiame lauke, padalintame į ląsteles – kaip ir Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake ir daugelis kitų Tekančios saulės šalies žaidimų.

Žaidimų istorija

Deja, Kurodoko autorystė nežinoma. Ją leidyklai atsiuntė vienas anoniminių skaitytojų. Žaidimas pirmą kartą buvo paskelbtas 34-ajame žurnalo Puzzle Communication Nikoli numeryje 1991 m. birželio mėn. ir greitai išpopuliarėjo tarp prenumeratorių.

Tačiau kadangi 90-ųjų pradžioje šis žurnalas nuolat skelbdavo naujus galvosūkius, Kurodoko greitai tarp jų pasiklydo ir nebuvo įtrauktas į aukso fondą, nors turėjo visas tam reikalingas sąlygas.

Verta pažymėti, kad Nikoli yra ne tik didžiausias galvosūkių leidėjas pasaulyje, bet ir kelių naujų žaidimų žanrų, atsiradusių nuo devintojo dešimtmečio pradžios iki praėjusio amžiaus 90-ųjų vidurio, įkūrėjas. Per 44 gyvavimo metus žurnalas visapusiškai išnagrinėjo loginių žaidimų temą ir išpopuliarino juos visame pasaulyje. Jiems vadovaujant buvo išleista šimtai knygų, skirtų loginiams galvosūkiams, įskaitant knygas su Kurodoko žaidimais .

Kita žaidimo pavadinimo versija – Kuromasu (黒くろマス) – yra „Kuromasu wa doko da?“ santrumpa, kuri iš japonų kalbos verčiama kaip „Kur yra juodosios ląstelės?“. Tai visiškai atitinka galvosūkio tikslus ir uždavinius, kuriuose žaidėjas turi teisingai įdėti juodus langelius lauke pagal skaitines žymes.

Pradėkite žaisti Kurodoko (Kuromasu) dabar, nemokamai ir be registracijos! Tikime, kad jums pasiseks!

Kaip žaisti „Kurodoko“

Kaip žaisti „Kurodoko“

Japoniški galvosūkiai visame pasaulyje garsėja savo įvairove ir nestandartiniu požiūriu į nereikšmingas problemas. Ryškus tokio nestandartinio žaidimo pavyzdys yra Kurodoko.

Kaip ir daugelis panašių galvosūkių, jis žaidžiamas stačiakampiame (dažniausiai kvadratiniame) lauke, padalintame į tokio paties dydžio langelius. Žaidėjas gauna visiškai neeilinę užduotį – nustatyti, kiek šviesių kvadratėlių matosi iš kiekvieno skaičiumi pažymėto taško.

Žaidimo taisyklės

Iš pradžių visi žaidimo lauko langeliai yra balti, kai kuriuose iš jų yra skaičiai. Jei įsivaizduosime, kad langelis su skaičiumi yra požiūrio taškas, tada šio skaičiaus reikšmė rodo baltų kvadratų, kuriuos galima pamatyti iš šio taško keturiomis kryptimis, skaičių, įskaitant kvadratą su pačiu skaičiumi.

Jei vaizdą viena ar kita kryptimi užstoja juodas kvadratas, visi už jo esantys balti kvadratai nėra skaičiuojami, nes iš šio taško jie nematomi.

Norėdami rasti tinkamą sprendimą Kurodoko, turite laikytis trijų pagrindinių taisyklių:

  • Nepieškite sunumeruotų kvadratų.
  • Nedėkite juodų kvadratų vienas šalia kito vertikaliai ir horizontaliai (leidžiama įstrižai).
  • Užpildykite žaidimo lauką taip, kad balti kvadratai sudarytų bendrą tinklą (be atkarpų nuo jo).

Kitas svarbus dalykas: jei du kvadratai su skaičiais yra toje pačioje eilutėje ir tarp jų nėra juodų kvadratų, iš jų bus matomi tie patys balti kvadratai, kuriuos skaičiuojant reikės įtraukti į abiejų skaičių nominalus. .

Kaip išspręsti galvosūkį

Kurodoko taisyklės pagrįstos logika ir išskaičiavimu, todėl žaidimą galima išspręsti tik sistemingai išbandant visus įmanomus judesius. Kad būtų lengviau, galite pasinaudoti šiais naudingais patarimais:

  • Jei vienas iš skaičių lauke atitinka didžiausią kvadratų skaičių, kurį galima matyti iš to taško, jie visi turi likti balti (neužtamsinti). Juos galima iš karto pažymėti taškais, kryžiais ar kitais simboliais.
  • Jei lauke yra langelis „2“ ir kitas sunumeruotas langelis arba baltas kvadratas toje pačioje eilutėje ar stulpelyje (tarp jų yra vienas tarpas), tada langelis viduryje turi būti juodas. Tai išplaukia iš žaidimo taisyklių, nes jei jis būtų baltas, iš langelio „2“ būtų matomi bent trys langeliai.

Kurodoko žaidime svarbiausia yra dėmesingumas ir susikaupimas. Juodų kvadratų lauke visada yra daug mažiau nei baltų, todėl kiekvieną iš jų nudažykite tik tada, kai neįtraukiamos visos kitos parinktys!