Kurodoko

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Kurodoko spēle

Kurodoko spēle

Japāņu žurnāla Nikoli lapās tika publicētas daudzas unikālas mīklas. Viens no tiem ir Kurodoko (黒くろどこ). Tas ir klasisko loģikas spēļu pārstāvis, kas tiek spēlēts uz taisnstūra lauka, kas sadalīts šūnās - tāpat kā Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake un daudzas citas Uzlecošās saules zemes spēles.

Spēļu vēsture

Diemžēl Kurodoko autorība nav zināma. To izdevējam nosūtījis viens no anonīmajiem lasītājiem. Spēle pirmo reizi tika publicēta žurnāla Puzzle Communication Nikoli 34. izdevumā 1991. gada jūnijā, un tā ātri ieguva popularitāti savu abonentu vidū.

Taču, tā kā 90. gadu sākumā šis žurnāls pastāvīgi publicēja jaunas mīklas, Kurodoko ātri pazuda starp tām un netika iekļauts zelta fondā, lai gan tam bija visi priekšnoteikumi.

Ir vērts atzīmēt, ka Nikoli ir ne tikai pasaulē lielākais mīklu izdevējs, bet arī vairāku jaunu spēļu žanru dibinātājs, kas radās no 80. gadu sākuma līdz pagājušā gadsimta 90. gadu vidum. Savas pastāvēšanas 44 gadu laikā žurnāls ir pilnībā izpētījis loģisko spēļu tēmu un popularizējis tās visā pasaulē. Viņu vadībā tika izdotas simtiem grāmatu, kas veltītas loģikas mīklām, tostarp grāmatas ar Kurodoko spēlēm .

Cita spēles nosaukuma versija – Kuromasu (黒くろマス) – ir saīsinājums vārdam “Kuromasu wa doko da?”, kas no japāņu valodas nozīmē “Kur ir melnās šūnas?”. Tas pilnībā atbilst mīklas mērķiem un uzdevumiem, kurā spēlētājam ir pareizi jānovieto melnās šūnas uz lauka, pamatojoties uz skaitliskiem apzīmējumiem.

Sāciet spēlēt Kurodoko (Kuromasu) tūlīt, bez maksas un bez reģistrācijas! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Kurodoko

Kā spēlēt Kurodoko

Japāņu mīklas ir slavenas visā pasaulē ar savu daudzveidību un nestandarta pieeju triviālām problēmām. Spilgts piemērs šādai nestandarta spēlei ir Kurodoko.

Tāpat kā daudzas līdzīgas mīklas, tā tiek spēlēta uz taisnstūra (parasti kvadrātveida) lauka, kas sadalīts vienāda izmēra šūnās. Spēlētājam tiek dots pavisam neparasts uzdevums – noteikt, cik gaismas kvadrātu ir redzami no katra ar ciparu apzīmēta punkta.

Spēles noteikumi

Sākotnēji visi laukumi spēles laukumā ir balti, dažos no tiem ir skaitļi. Ja iedomājamies, ka šūna ar skaitli ir skata punkts, tad šī skaitļa vērtība norāda balto kvadrātu skaitu, ko var redzēt no šī punkta četros virzienos, ieskaitot kvadrātu ar pašu skaitli.

Ja skatu vienā vai otrā virzienā bloķē melns kvadrāts, visi baltie kvadrāti aiz tā netiek ieskaitīti, jo no šī punkta tie nav redzami.

Lai atrastu pareizo risinājumu Kurodoko, jums jāievēro trīs pamatnoteikumi:

  • Nekrāsojiet pāri numurētajiem kvadrātiem.
  • Nenovietojiet melnus kvadrātus vienu otram blakus vertikāli un horizontāli (atļauts pa diagonāli).
  • Aizpildiet spēles laukumu tā, lai baltie kvadrāti veidotu kopīgu tīklu (bez no tā nogrieztām sadaļām).

Vēl viens svarīgs punkts: ja divi kvadrāti ar skaitļiem atrodas uz vienas līnijas un starp tiem nav melnu kvadrātu, no tiem būs redzami tie paši baltie kvadrāti, kas, aprēķinot, būs jāiekļauj abu skaitļu nominālvērtībās. .

Kā atrisināt mīklu

Kurodoko noteikumi ir balstīti uz loģiku un dedukciju, tāpēc spēli var atrisināt, tikai sistemātiski izmēģinot visas iespējamās kustības. Lai atvieglotu darbību, varat izmantot šādus noderīgus padomus:

  • Ja viens no cipariem laukā atbilst maksimālajam kvadrātu skaitam, ko var redzēt no šī punkta, tiem visiem jāpaliek baltiem (neiekrāsotiem). Tos var uzreiz atzīmēt ar punktiem, krustiņiem vai citiem simboliem.
  • Ja laukā ir šūna "2" un cita numurēta šūna vai balts kvadrāts tajā pašā rindā vai kolonnā (ar vienu atstarpi starp tām), šūnai vidū ir jābūt melnai. Tas izriet no spēles noteikumiem, jo, ja tā būtu balta, no šūnas “2” būtu redzamas vismaz trīs šūnas.

Kurodoko spēlē galvenais ir uzmanība un koncentrēšanās. Uz lauka vienmēr ir daudz mazāk melnu kvadrātu nekā balto, un pārkrāsojiet katru no tiem tikai tad, ja ir izslēgtas visas pārējās iespējas!