Kurodoko

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Игра Kurodoko

Игра Kurodoko

Многу уникатни загатки беа објавени на страниците на јапонскиот магазин Николи. Еден од нив е Куродоко (黒くろどこ). Тоа е претставник на класичните логички игри, кои се играат на правоаголно поле поделено на ќелии - исто како Судоку, Хитори, Шикаку, Хејаваке и многу други игри на Земјата на изгрејсонцето.

Историја на игри

За жал, авторството на Куродоко е непознато. До издавачот е испратен од еден од анонимните читатели. Играта за прв пат беше објавена во 34-то издание на списанието Puzzle Communication Nikoli во јуни 1991 година и брзо се здоби со популарност меѓу своите претплатници.

Но, бидејќи во раните 90-ти, ова списание постојано објавуваше нови загатки, Куродоко брзо се изгуби меѓу нив и не беше вклучен во златниот фонд, иако ги имаше сите предуслови за тоа.

Вреди да се напомене дека Николи не е само најголемиот светски издавач на загатки, туку и основач на неколку нови жанрови на игри кои се појавија од раните 80-ти до средината на 90-тите години на минатиот век. Во текот на 44 години од своето постоење, списанието целосно ја истражуваше темата на логичките игри и ги популаризираше низ целиот свет. Под нивно водство беа објавени стотици книги посветени на логички загатки, вклучително и книги со игри Куродоко .

Друга верзија на името на играта - Kuromasu (黒くろマス) - е кратенка за „Kuromasu wa doko da?“, што од јапонски се преведува како „Каде се црните ќелии?“. Ова целосно одговара на целите и целите на сложувалката, во која од играчот се бара правилно да ги постави црните ќелии на теренот врз основа на нумерички ознаки.

Започнете да играте Куродоко (Kuromasu) веднаш, бесплатно и без регистрација! Веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Kurodoko

Како се игра Kurodoko

Јапонските загатки се познати низ целиот свет по нивната различност и нестандарден пристап кон тривијалните проблеми. Впечатлив пример за таква нестандардна игра е Куродоко.

Како и многу слични загатки, се игра на правоаголно (обично квадратно) поле, поделено на ќелии со иста големина. Играчот добива сосема извонредна задача - да одреди колку светлосни квадрати се видливи од секоја точка означена со број.

Правила на играта

Првично, сите квадрати на полето за играње се бели, некои од нив содржат броеви. Ако замислиме дека ќелијата со бројот е гледна точка, тогаш вредноста на овој број го означува бројот на бели квадрати што може да се видат од оваа точка во четири насоки, вклучувајќи го и квадратот со самиот број.

Ако погледот во една или друга насока е блокиран со црн квадрат, сите бели квадрати зад него не се бројат, бидејќи тие не се видливи од оваа точка.

За да го пронајдете вистинското решение во Куродоко, треба да се придржувате до три основни правила:

  • Не сликајте над нумерираните квадрати.
  • Не поставувајте црни квадрати еден до друг вертикално и хоризонтално (дијагонално е дозволено).
  • Пополнете го полето за играње на таков начин што белите квадрати формираат заедничка мрежа (без делови отсечени од неа).

Друга важна точка: ако два квадрати со броеви се на иста линија и нема црни квадрати меѓу нив, истите бели квадрати ќе бидат видливи од нив, кои ќе треба да бидат вклучени во апоените на двата броја при пресметувањето .

Како да ја решите загатката

Правилата на Куродоко се засноваат на логика и дедукција, така што играта може да се реши само со систематски испробување на сите можни потези. За да ги олесните работите, можете да ги користите следниве корисни совети:

  • Ако еден од броевите на полето одговара на максималниот број на квадрати што може да се видат од таа точка, сите тие мора да останат бели (не засенчени). Тие можат веднаш да се означат со точки, крстови или други симболи.
  • Ако полето има ќелија „2“ и друга нумерирана ќелија или бел квадрат во истиот ред или колона (со едно празно место меѓу нив), тогаш ќелијата во средината треба да биде црна. Ова произлегува од правилата на играта, бидејќи ако беше бело, најмалку три ќелии ќе бидат видливи од ќелијата „2“.

Главната работа во играта Куродоко е внимателноста и концентрацијата. Секогаш има многу помалку црни квадрати на теренот од бели, и треба да го насликате секој од нив само кога сите други опции се исклучени!