Kuromasu

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Kuromasu puzzel

Kuromasu puzzel

Er zijn veel unieke puzzels gepubliceerd op de pagina's van het Japanse tijdschrift Nikoli. Eén van hen is Kurodoko (黒くろどこ). Het is een vertegenwoordiger van klassieke logische spellen, die worden gespeeld op een rechthoekig veld verdeeld in cellen - net als Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake en vele andere spellen van het Land van de Rijzende Zon.

Spelgeschiedenis

Helaas is het auteurschap van Kurodoko onbekend. Het werd door een van de anonieme lezers naar de uitgever gestuurd. Het spel werd voor het eerst gepubliceerd in de 34e uitgave van het tijdschrift Puzzle Communication Nikoli in juni 1991 en werd snel populair onder de abonnees.

Maar aangezien dit tijdschrift begin jaren 90 voortdurend nieuwe puzzels publiceerde, raakte Kurodoko al snel verdwaald tussen hen en werd niet opgenomen in het goudfonds, hoewel het daarvoor alle voorwaarden had.

Het is vermeldenswaard dat Nikoli niet alleen 's werelds grootste uitgever van puzzels is, maar ook de grondlegger van verschillende nieuwe gamegenres die ontstonden vanaf het begin van de jaren 80 tot het midden van de jaren 90 van de vorige eeuw. Gedurende de 44 jaar van zijn bestaan ​​heeft het tijdschrift het onderwerp logische spellen volledig onderzocht en over de hele wereld gepopulariseerd. Onder hun leiding werden honderden boeken over logische puzzels gepubliceerd, waaronder boeken met Kurodoko-spellen .

Een andere versie van de naam van het spel - Kuromasu (黒くろマス) - is een afkorting voor "Kuromasu wa doko da?", wat zich vanuit het Japans vertaalt als "Waar zijn de zwarte cellen?". Dit komt volledig overeen met de doelen en doelstellingen van de puzzel, waarbij de speler de zwarte cellen correct op het veld moet plaatsen op basis van numerieke aanduidingen.

Begin nu meteen met het spelen van Kurodoko (Kuromasu), gratis en zonder registratie! Wij geloven dat u zult slagen!

HHoe speel je Kuromasu

HHoe speel je Kuromasu

Japanse puzzels zijn over de hele wereld beroemd vanwege hun diversiteit en niet-standaard benadering van triviale problemen. Een sprekend voorbeeld van zo'n niet-standaard spel is Kurodoko.

Net als veel soortgelijke puzzels wordt het gespeeld op een rechthoekig (meestal vierkant) veld, verdeeld in cellen van dezelfde grootte. De speler krijgt een volkomen buitengewone taak: bepalen hoeveel lichtvierkantjes zichtbaar zijn vanaf elk punt gemarkeerd met een cijfer.

Spelregels

In eerste instantie zijn alle vierkantjes op het speelveld wit, sommige bevatten cijfers. Als we ons voorstellen dat de cel met het getal een gezichtspunt is, dan geeft de waarde van dit getal het aantal witte vierkantjes aan dat vanaf dit punt in vier richtingen te zien is, inclusief het vierkant met het getal zelf.

Als het zicht in de ene of de andere richting wordt geblokkeerd door een zwart vierkant, worden alle witte vierkanten daarachter niet meegeteld, aangezien ze vanaf dit punt niet zichtbaar zijn.

Om de juiste oplossing in Kurodoko te vinden, moet je je aan drie basisregels houden:

  • Verf niet over de genummerde vierkanten.
  • Plaats zwarte vierkanten niet verticaal en horizontaal naast elkaar (diagonaal mag).
  • Vul het speelveld zodanig dat de witte vierkanten een gemeenschappelijk netwerk vormen (zonder dat er delen van worden afgesneden).

Nog een belangrijk punt: als twee vierkanten met cijfers zich op dezelfde lijn bevinden en er geen zwarte vierkanten tussen zitten, zullen daarvan dezelfde witte vierkanten zichtbaar zijn, die bij de berekening in de waarden van beide getallen moeten worden opgenomen .

Hoe de puzzel op te lossen

De regels van Kurodoko zijn gebaseerd op logica en deductie, dus het spel kan alleen worden opgelost door systematisch alle mogelijke zetten uit te proberen. Om het u gemakkelijker te maken, kunt u de volgende handige tips gebruiken:

  • Als een van de getallen op het veld overeenkomt met het maximale aantal vierkanten dat vanaf dat punt zichtbaar is, moeten ze allemaal wit blijven (niet gearceerd). Ze kunnen onmiddellijk worden gemarkeerd met stippen, kruisjes of andere symbolen.
  • Als een veld een cel "2" heeft en een andere genummerde cel of een wit vierkant in dezelfde rij of kolom (met één spatie ertussen), dan moet de cel in het midden zwart zijn. Dit volgt uit de spelregels, want als het wit zou zijn, zouden er vanuit cel “2” minstens drie cellen zichtbaar zijn.

Het belangrijkste in het Kurodoko-spel is aandacht en concentratie. Er zijn altijd veel minder zwarte vierkanten op het veld dan witte, en je moet ze alleen overschilderen als alle andere opties zijn uitgesloten!