Kurodoko

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Kurodoko

Kurodoko

Mange unike gåter ble publisert på sidene til det japanske magasinet Nikoli. En av dem er Kurodoko (黒くろどこ). Det er en representant for klassiske logikkspill, som spilles på et rektangulært felt delt inn i celler - akkurat som Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake og mange andre spill i Land of the Rising Sun.

Spillhistorikk

Dessverre er forfatterskapet til Kurodoko ukjent. Den ble sendt til forlaget av en av de anonyme leserne. Spillet ble først publisert i den 34. utgaven av magasinet Puzzle Communication Nikoli i juni 1991, og ble raskt populær blant abonnentene.

Men siden dette magasinet på begynnelsen av 90-tallet stadig publiserte nye gåter, gikk Kurodoko raskt seg vill blant dem og ble ikke inkludert i gullfondet, selv om det hadde alle forutsetninger for dette.

Det er verdt å merke seg at Nikoli ikke bare er verdens største utgiver av puslespill, men også grunnleggeren av flere nye spillsjangre som dukket opp fra tidlig på 80-tallet til midten av 90-tallet av forrige århundre. I løpet av de 44 årene det har eksistert, har magasinet utforsket temaet logikkspill fullt ut og popularisert dem over hele verden. Under deres ledelse ble hundrevis av bøker dedikert til logiske gåter utgitt, inkludert bøker med Kurodoko-spill .

En annen versjon av spillets navn - Kuromasu (黒くろマス) - er en forkortelse for "Kuromasu wa doko da?", som oversettes fra japansk som "Hvor er de svarte cellene?". Dette samsvarer fullt ut med målene og målene for puslespillet, der spilleren er pålagt å plassere sorte celler riktig på banen basert på numeriske betegnelser.

Begynn å spille Kurodoko (Kuromasu) akkurat nå, gratis og uten registrering! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Kurodoko

Hvordan spille Kurodoko

Japanske gåter er kjent over hele verden for sitt mangfold og ikke-standardiserte tilnærming til trivielle problemer. Et slående eksempel på et slikt ikke-standardspill er Kurodoko.

Som mange lignende oppgaver, spilles det på et rektangulært (vanligvis kvadratisk) felt, delt inn i celler av samme størrelse. Spilleren får en helt ekstraordinær oppgave - å bestemme hvor mange lyse ruter som er synlige fra hvert punkt merket med et tall.

Spilleregler

Til å begynne med er alle rutene på spillefeltet hvite, noen av dem inneholder tall. Hvis vi forestiller oss at cellen med tallet er et synspunkt, så indikerer verdien av dette tallet antall hvite firkanter som kan sees fra dette punktet i fire retninger, inkludert firkanten med selve tallet.

Hvis utsikten i en eller annen retning er blokkert av en svart firkant, telles ikke alle hvite firkanter bak den, siden de ikke er synlige fra dette punktet.

For å finne den riktige løsningen i Kurodoko, må du følge tre grunnleggende regler:

  • Ikke mal over de nummererte rutene.
  • Ikke plasser svarte firkanter ved siden av hverandre vertikalt og horisontalt (diagonalt er tillatt).
  • Fyll spillefeltet på en slik måte at de hvite rutene danner et felles nettverk (uten deler avskåret fra det).

Et annet viktig poeng: hvis to ruter med tall er på samme linje og det ikke er noen svarte firkanter mellom dem, vil de samme hvite firkantene være synlige fra dem, som må inkluderes i valørene til begge tallene når du beregner .

Slik løser du gåten

Reglene til Kurodoko er basert på logikk og deduksjon, så spillet kan bare løses ved systematisk å prøve ut alle mulige trekk. For å gjøre ting enklere kan du bruke følgende nyttige tips:

  • Hvis ett av tallene i feltet tilsvarer det maksimale antallet ruter som kan sees fra det punktet, må alle forbli hvite (ikke skyggelagt). De kan umiddelbart merkes med prikker, kryss eller andre symboler.
  • Hvis et felt har en "2"-celle og en annen nummerert celle eller hvit firkant i samme rad eller kolonne (med ett mellomrom), skal cellen i midten være svart. Dette følger av spillereglene, siden hvis det var hvitt, ville minst tre celler vært synlige fra celle "2."

Hovedsaken i Kurodoko-spillet er oppmerksomhet og konsentrasjon. Det er alltid mye færre svarte firkanter på feltet enn hvite, og du bør male over hver av dem bare når alle andre alternativer er ekskludert!