Kurodoko

Dodaj na stronę Metainformacja

Inne gry

Gra Kurodoko

Gra Kurodoko

Wiele wyjątkowych zagadek ukazało się na łamach japońskiego magazynu Nikoli. Jednym z nich jest Kurodoko (黒くろどこ). Jest przedstawicielem klasycznych gier logicznych, które rozgrywane są na prostokątnym polu podzielonym na komórki - podobnie jak Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake i wiele innych gier z Krainy Kwitnącej Wiśni.

Historia gier

Niestety autorstwo Kurodoko jest nieznane. Został on przesłany do wydawcy przez jednego z anonimowych czytelników. Gra ukazała się po raz pierwszy w 34. numerze magazynu Puzzle Communication Nikoli w czerwcu 1991 roku i szybko zyskała popularność wśród swoich subskrybentów.

Ale ponieważ na początku lat 90. magazyn ten stale publikował nowe łamigłówki, Kurodoko szybko się wśród nich zgubił i nie został uwzględniony w złotym funduszu, choć miał ku temu wszystkie przesłanki.

Warto zaznaczyć, że Nikoli to nie tylko największy na świecie wydawca puzzli, ale także twórca kilku nowych gatunków gier, które pojawiły się od początku lat 80. do połowy lat 90. ubiegłego wieku. W ciągu 44 lat swojego istnienia magazyn w pełni zgłębił tematykę gier logicznych i popularyzował je na całym świecie. Pod ich kierownictwem ukazały się setki książek poświęconych zagadkom logicznymi, w tym książki z grami Kurodoko .

Inna wersja nazwy gry – Kuromasu (黒くろマス) – to skrót od „Kuromasu wa doko da?”, co z japońskiego oznacza „Gdzie są czarne komórki?”. Odpowiada to w pełni celom i założeniom łamigłówki, w której gracz ma za zadanie poprawnie rozmieścić czarne pola na polu w oparciu o oznaczenia numeryczne.

Zacznij grać w Kurodoko (Kuromasu) już teraz, za darmo i bez rejestracji! Wierzymy, że Ci się uda!

Jak grać w Kurodoko

Jak grać w Kurodoko

Japońskie łamigłówki słyną na całym świecie ze swojej różnorodności i niestandardowego podejścia do banalnych problemów. Uderzającym przykładem takiej niestandardowej gry jest Kurodoko.

Jak wiele podobnych łamigłówek, gra się w nią na prostokątnym (zwykle kwadratowym) polu, podzielonym na komórki tej samej wielkości. Gracz otrzymuje zupełnie niezwykłe zadanie – ustalić, ile jasnych kwadratów widać z każdego punktu oznaczonego liczbą.

Zasady gry

Początkowo wszystkie kwadraty na boisku są białe, a niektóre z nich zawierają cyfry. Jeśli wyobrazimy sobie, że komórka z liczbą to punkt widzenia, to wartość tej liczby wskazuje liczbę białych kwadratów, które można zobaczyć z tego punktu w czterech kierunkach, łącznie z kwadratem z samą liczbą.

Jeśli widok w tym czy innym kierunku jest zasłonięty przez czarny kwadrat, wszystkie białe kwadraty za nim nie są liczone, ponieważ nie są widoczne z tego miejsca.

Aby znaleźć odpowiednie rozwiązanie w Kurodoko, należy przestrzegać trzech podstawowych zasad:

  • Nie zamaluj ponumerowanych kwadratów.
  • Nie umieszczaj czarnych kwadratów obok siebie w pionie i poziomie (dozwolone jest ukośne).
  • Wypełnij pole gry w taki sposób, aby białe kwadraty tworzyły wspólną sieć (bez wyciętych z niej odcinków).

Kolejna ważna kwestia: jeśli dwa kwadraty z liczbami znajdują się na tej samej linii i nie ma między nimi czarnych kwadratów, będą z nich widoczne te same białe kwadraty, które trzeba będzie uwzględnić w nominałach obu liczb przy obliczaniu .

Jak rozwiązać zagadkę

Zasady Kurodoko opierają się na logice i dedukcji, dlatego grę można rozwiązać jedynie poprzez systematyczne wypróbowywanie wszystkich możliwych ruchów. Aby ułatwić sobie sprawę, możesz skorzystać z następujących pomocnych wskazówek:

  • Jeśli jedna z liczb na polu odpowiada maksymalnej liczbie kwadratów widocznych z tego punktu, wszystkie muszą pozostać białe (nie zacienione). Można je od razu oznaczyć kropkami, krzyżykami lub innymi symbolami.
  • Jeśli pole zawiera komórkę „2” i inną ponumerowaną komórkę lub biały kwadrat w tym samym wierszu lub kolumnie (z odstępem między nimi), komórka w środku powinna być czarna. Wynika to z zasad gry, gdyż gdyby była biała, z komórki „2” byłyby widoczne co najmniej trzy komórki.

Najważniejsze w grze Kurodoko jest uważność i koncentracja. Czarnych kwadratów na polu jest zawsze znacznie mniej niż białych i zamaluj każdy z nich tylko wtedy, gdy wykluczone zostaną wszystkie inne opcje!