Kurodoko

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Kurodoko

Igra Kurodoko

Na straneh japonske revije Nikoli je bilo objavljenih veliko edinstvenih ugank. Eden od njih je Kurodoko (黒くろどこ). Je predstavnik klasičnih logičnih iger, ki se igrajo na pravokotnem polju, razdeljenem na celice – tako kot Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake in številne druge igre Dežele vzhajajočega sonca.

Zgodovina iger

Avtorstvo Kurodoko žal ni znano. Založniku jo je poslal eden od anonimnih bralcev. Igra je bila prvič objavljena v 34. številki revije Puzzle Communication Nikoli junija 1991 in je hitro pridobila popularnost med njenimi naročniki.

A ker je v zgodnjih 90-ih ta revija nenehno objavljala nove uganke, se je Kurodoko hitro izgubil med njimi in ni bil vključen v zlati sklad, čeprav je imel vse predpogoje za to.

Omeniti velja, da Nikoli ni le največji založnik ugank na svetu, ampak tudi ustanovitelj več novih zvrsti iger, ki so se pojavile od zgodnjih 80. do sredine 90. let prejšnjega stoletja. V 44 letih svojega obstoja je revija v celoti raziskala temo logičnih iger in jih popularizirala po vsem svetu. Pod njihovim vodstvom je bilo izdanih na stotine knjig, posvečenih logičnim ugankam, vključno s knjigami z igrami Kurodoko .

Druga različica imena igre - Kuromasu (黒くろマス) - je okrajšava za "Kuromasu wa doko da?", kar iz japonščine pomeni "Kje so črne celice?". To popolnoma ustreza ciljem in ciljem uganke, v kateri mora igralec pravilno postaviti črne celice na polje na podlagi številčnih oznak.

Začnite igrati Kurodoko (Kuromasu) takoj zdaj, brezplačno in brez registracije! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Kurodoko

Navodila za igranje igre Kurodoko

Japonske uganke so znane po vsem svetu zaradi svoje raznolikosti in nestandardnega pristopa k nepomembnim problemom. Osupljiv primer takšne nestandardne igre je Kurodoko.

Kot mnoge podobne uganke se igra na pravokotnem (običajno kvadratnem) polju, razdeljenem na celice enake velikosti. Igralec dobi povsem izjemno nalogo - ugotoviti, koliko svetlobnih kvadratov je vidnih iz vsake točke, označene s številko.

Pravila igre

Na začetku so vsi kvadratki na igralnem polju beli, nekateri med njimi vsebujejo številke. Če si predstavljamo, da je celica s številko točka pogleda, potem vrednost te številke označuje število belih kvadratkov, ki jih je mogoče videti s te točke v štirih smereh, vključno s kvadratom s številko samo.

Če pogled v eno ali drugo smer blokira črn kvadrat, se vsa bela polja za njim ne štejejo, ker s te točke niso vidna.

Če želite najti pravo rešitev v Kurodoko, se morate držati treh osnovnih pravil:

  • Ne prebarvajte oštevilčenih kvadratov.
  • Ne postavljajte črnih kvadratov drug poleg drugega navpično in vodoravno (diagonalno je dovoljeno).
  • Izpolnite igralno polje tako, da beli kvadratki tvorijo skupno mrežo (brez delov, ki so odrezani od nje).

Še ena pomembna točka: če sta dva kvadrata s številkami na isti črti in med njima ni črnih kvadratkov, bodo iz njih vidni enaki beli kvadratki, ki jih bo treba pri izračunu vključiti v apoene obeh števil. .

Kako rešiti uganko

Pravila igre Kurodoko temeljijo na logiki in sklepanju, zato je igro mogoče rešiti samo s sistematičnim preizkušanjem vseh možnih potez. Da bi stvari olajšali, lahko uporabite naslednje koristne nasvete:

  • Če ena od številk na polju ustreza največjemu številu polj, ki jih je mogoče videti s te točke, morajo vsa ostati bela (ne zasenčena). Lahko jih takoj označimo s pikami, križci ali drugimi simboli.
  • Če ima polje celico »2« in drugo oštevilčeno celico ali bel kvadrat v isti vrstici ali stolpcu (z enim presledkom med njima), mora biti celica na sredini črna. To izhaja iz pravil igre, saj če bi bila bela, bi bile vsaj tri celice vidne iz celice “2.”

Glavna stvar v igri Kurodoko je pozornost in koncentracija. Na igrišču je vedno veliko manj črnih polj kot belih in vsakega od njih prebarvajte le, če so vse druge možnosti izključene!