Kurodoko

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Kurodoko

Loja Kurodoko

Shumë enigma unike u publikuan në faqet e revistës japoneze Nikoli. Një prej tyre është Kurodoko (黒くろどこ). Është një përfaqësues i lojërave klasike logjike, të cilat luhen në një fushë drejtkëndëshe të ndarë në qeliza - njëlloj si Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake dhe shumë lojëra të tjera të Tokës së Diellit në rritje.

Historiku i lojës

Fatkeqësisht, autorësia e Kurodoko nuk dihet. Ajo iu dërgua botuesit nga një prej lexuesve anonimë. Loja u botua për herë të parë në numrin e 34-të të revistës Puzzle Communication Nikoli në qershor 1991 dhe shpejt fitoi popullaritet midis abonentëve të saj.

Por meqenëse në fillim të viteve '90 kjo revistë publikonte vazhdimisht enigma të reja, Kurodoko humbi shpejt mes tyre dhe nuk u përfshi në fondin e arit, megjithëse i kishte të gjitha parakushtet për këtë.

Vlen të përmendet se Nikoli nuk është vetëm botuesi më i madh në botë i enigmave, por edhe themeluesi i disa zhanreve të reja të lojërave që dolën nga fillimi i viteve '80 deri në mesin e viteve '90 të shekullit të kaluar. Gjatë 44 viteve të ekzistencës së saj, revista ka eksploruar plotësisht temën e lojërave logjike dhe i ka popullarizuar ato në të gjithë botën. Nën udhëheqjen e tyre, u botuan qindra libra kushtuar enigmave logjike, duke përfshirë libra me lojëra Kurodoko .

Një version tjetër i emrit të lojës - Kuromasu (黒くろマス) - është një shkurtim për "Kuromasu wa doko da?", që përkthehet nga japonisht si "Ku janë qelizat e zeza?". Kjo korrespondon plotësisht me qëllimet dhe objektivat e enigmës, në të cilën lojtarit i kërkohet të vendosë saktë qelizat e zeza në fushë bazuar në përcaktimet numerike.

Filloni të luani Kurodoko (Kuromasu) menjëherë, falas dhe pa regjistrim! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Kurodoko

Si të luash Kurodoko

Puzzlet japoneze janë të famshëm në të gjithë botën për shumëllojshmërinë e tyre dhe qasjen jo standarde ndaj problemeve të parëndësishme. Një shembull i mrekullueshëm i një loje të tillë jo standarde është Kurodoko.

Ashtu si shumë enigma të ngjashme, luhet në një fushë drejtkëndëshe (zakonisht katrore), e ndarë në qeliza të së njëjtës madhësi. Lojtarit i jepet një detyrë krejtësisht e jashtëzakonshme - të përcaktojë se sa katrorë të dritës janë të dukshëm nga çdo pikë e shënuar me një numër.

Rregullat e lojës

Fillimisht, të gjitha katrorët në fushën e lojës janë të bardha, disa prej tyre përmbajnë numra. Nëse imagjinojmë që qeliza me numrin është një këndvështrim, atëherë vlera e këtij numri tregon numrin e katrorëve të bardhë që mund të shihen nga kjo pikë në katër drejtime, duke përfshirë katrorin me vetë numrin.

Nëse pamja në një drejtim ose në një tjetër bllokohet nga një katror i zi, të gjithë katrorët e bardhë pas tij nuk numërohen, pasi nuk janë të dukshëm nga kjo pikë.

Për të gjetur zgjidhjen e duhur në Kurodoko, duhet t'u përmbaheni tre rregullave bazë:

  • Mos pikturo mbi katrorët e numëruar.
  • Mos vendosni katrorë të zinj pranë njëri-tjetrit vertikalisht dhe horizontalisht (lejohet diagonalisht).
  • Mbusheni fushën e lojës në mënyrë të tillë që katrorët e bardhë të formojnë një rrjet të përbashkët (pa seksione të shkëputura prej tij).

Një pikë tjetër e rëndësishme: nëse dy katrorë me numra janë në të njëjtën linjë dhe nuk ka katrorë të zinj midis tyre, të njëjtat katrorë të bardhë do të jenë të dukshëm prej tyre, të cilët do të duhet të përfshihen në emërtimet e të dy numrave gjatë llogaritjes .

Si ta zgjidhim enigmën

Rregullat e Kurodoko bazohen në logjikë dhe zbritje, kështu që loja mund të zgjidhet vetëm duke provuar sistematikisht të gjitha lëvizjet e mundshme. Për t'i bërë gjërat më të lehta, mund të përdorni këshillat e mëposhtme të dobishme:

  • Nëse një nga numrat në fushë korrespondon me numrin maksimal të katrorëve që mund të shihen nga ajo pikë, ata duhet të mbeten të gjithë të bardhë (jo të hijezuar). Ato mund të shënohen menjëherë me pika, kryqe ose simbole të tjera.
  • Nëse një fushë ka një qelizë "2" dhe një qelizë tjetër të numëruar ose katror të bardhë në të njëjtën rresht ose kolonë (me një hapësirë ​​midis tyre), atëherë qeliza në mes duhet të jetë e zezë. Kjo rrjedh nga rregullat e lojës, pasi nëse do të ishte e bardhë, të paktën tre qeliza do të ishin të dukshme nga qeliza "2."

Gjëja kryesore në lojën Kurodoko është vëmendja dhe përqendrimi. Gjithmonë ka shumë më pak katrorë të zinj në fushë sesa ato të bardha dhe duhet të lyeni mbi secilën prej tyre vetëm kur të gjitha opsionet e tjera janë përjashtuar!