Kurodoko

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Kurodoko online

Kurodoko online

Många unika pussel publicerades på den japanska tidskriften Nikolis sidor. En av dem är Kurodoko (黒くろどこ). Det är en representant för klassiska logikspel, som spelas på ett rektangulärt fält indelat i celler - precis som Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake och många andra spel i Land of the Rising Sun.

Spelhistorik

Tyvärr är författarskapet till Kurodoko okänt. Den skickades till förlaget av en av de anonyma läsarna. Spelet publicerades först i det 34:e numret av tidskriften Puzzle Communication Nikoli i juni 1991 och blev snabbt populär bland sina prenumeranter.

Men eftersom denna tidning i början av 90-talet ständigt publicerade nya pussel, gick Kurodoko snabbt vilse bland dem och ingick inte i guldfonden, även om den hade alla förutsättningar för detta.

Det är värt att notera att Nikoli inte bara är världens största utgivare av pussel, utan också grundaren av flera nya spelgenrer som växte fram från tidigt 80-tal till mitten av 90-talet av förra seklet. Under de 44 år som tidningen funnits har tidningen utforskat ämnet logikspel till fullo och gjort dem populärt över hela världen. Under deras ledning publicerades hundratals böcker dedikerade till logiska pussel, inklusive böcker med Kurodoko-spel .

En annan version av spelets namn - Kuromasu (黒くろマス) - är en förkortning för "Kuromasu wa doko da?", som från japanska översätts till "Var är de svarta cellerna?". Detta överensstämmer helt med pusslets mål och mål, där spelaren måste placera svarta celler korrekt på fältet baserat på numeriska beteckningar.

Börja spela Kurodoko (Kuromasu) just nu, gratis och utan registrering! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Kurodoko

Hur man spelar Kurodoko

Japanska pussel är kända över hela världen för sin mångfald och icke-standardiserade inställning till triviala problem. Ett slående exempel på ett sådant icke-standardspel är Kurodoko.

Som många liknande pussel spelas det på ett rektangulärt (vanligtvis kvadratiskt) fält, uppdelat i celler av samma storlek. Spelaren får en helt extraordinär uppgift - att avgöra hur många ljusa rutor som är synliga från varje punkt markerad med en siffra.

Spelregler

Inledningsvis är alla rutor på spelplanen vita, några av dem innehåller siffror. Om vi ​​föreställer oss att cellen med numret är en synvinkel, så indikerar värdet på detta nummer antalet vita rutor som kan ses från denna punkt i fyra riktningar, inklusive kvadraten med själva talet.

Om sikten i en eller annan riktning blockeras av en svart fyrkant, räknas inte alla vita rutor bakom den, eftersom de inte är synliga från denna punkt.

För att hitta rätt lösning i Kurodoko måste du följa tre grundläggande regler:

  • Måla inte över de numrerade rutorna.
  • Placera inte svarta rutor bredvid varandra vertikalt och horisontellt (diagonalt är tillåtet).
  • Fyll spelplanen på ett sådant sätt att de vita rutorna bildar ett gemensamt nätverk (utan sektioner avskurna från det).

En annan viktig punkt: om två rutor med siffror är på samma linje och det inte finns några svarta rutor mellan dem, kommer samma vita rutor att synas från dem, som måste inkluderas i valörerna för båda talen vid beräkning .

Hur man löser pusslet

Reglerna för Kurodoko är baserade på logik och deduktion, så spelet kan bara lösas genom att systematiskt prova alla möjliga drag. För att göra det enklare kan du använda följande användbara tips:

  • Om ett av siffrorna i fältet motsvarar det maximala antalet rutor som kan ses från den punkten, måste alla förbli vita (inte skuggade). De kan omedelbart markeras med prickar, kryss eller andra symboler.
  • Om ett fält har en "2"-cell och en annan numrerad cell eller vit kvadrat i samma rad eller kolumn (med ett mellanslag mellan dem), ska cellen i mitten vara svart. Detta följer av spelreglerna, eftersom om det var vitt skulle minst tre celler vara synliga från cell "2."

Det viktigaste i Kurodoko-spelet är uppmärksamhet och koncentration. Det finns alltid mycket färre svarta rutor på fältet än vita, och du bör måla över var och en av dem bara när alla andra alternativ är uteslutna!