Killer Sudoku

Killer Sudoku spel

Spelet med det ovanliga namnet Killer Sudoku (ă‚­ăƒ©ăƒŒæ•°ç‹Ź) kombinerar reglerna för klassisk Sudoku och kakuro, och Ă€r mycket populĂ€rt i Japan, dĂ€r det kallas Samunamupure.

I det hÀr pusslet mÄste du fylla i de tomma cellerna pÄ ett sÄdant sÀtt att det inte finns nÄgra upprepningar av siffror i de valda omrÄdena, vilket krÀver att spelaren inte bara Àr uppmÀrksam och logisk, utan ocksÄ utför vissa matematiska berÀkningar under matchen. Det kommer definitivt att tilltala dem som Àlskar komplexa logiska pussel!

Spelhistorik

Samunamupure-pusslet var kÀnt i Japan redan i mitten av 1990-talet, dess namn kommer frÄn frasen "summantalsplats" översatt frÄn engelska till japanska.

Spelet har alternativa namn, inklusive: Killer su doku, Sumdoku, Sum doku, Addoku, Sumoku. I augusti 2005 publicerade den brittiska tidningen The Times den under titeln Killer Sudoku, vilket gav den ett andra liv i vÀst. FrÄn det ögonblicket blev spelet populÀrt i engelsktalande lÀnder och sedan i resten av vÀrlden.

Det Àr anmÀrkningsvÀrt att The Times först gjorde misstaget att publicera Killer Sudoku-pusslet utan att specificera reglerna. I Japan var det sÄledes tillÄtet att upprepa siffror pÄ spelrutorna, medan detta var förbjudet för vanlig Sudoku. Eftersom de flesta britterna inte var bekanta med Samunamupure ledde detta till oklarheter i tolkningen av dess regler. Publikationen löste dock snabbt dessa tvister och redan i september 2005 publicerades en ny artikel om Killer Sudoku, dÀr det tydligt stod att siffror kan upprepas innanför de streckade linjerna.

Som de flesta liknande pussel har Killer Sudoku bara en korrekt lösning, för att hitta den du behöver för att anvÀnda elimineringsprocessen. Det kommer inte att ta dig lÄng tid att slutföra ett pussel pÄ enkel nivÄ som har tillrÀckligt med nummer öppna initialt. Men detta kan inte sÀgas om komplexa och expertvarianter av spelet, dÀr vÀldigt fÄ nummer Àr öppna eller inte alls öppna.

Försök att spela Killer Sudoku en gÄng (gratis och utan registrering), sÄ kommer du aldrig att skiljas frÄn det hÀr spelet!

SÄ hÀr spelar Killer Sudoku

Killer Sudoku Àr ett slÄende exempel pÄ ett verkligt intellektuellt pussel, dÀr ett godtyckligt urval av alternativ inte Àr lika viktigt som en korrekt matematisk berÀkning.

I början av spelet har spelaren till sitt förfogande en fyrkantig spelplan, uppdelad i 9 zoner. Varje zon Àr i sin tur uppdelad i 9 celler. Prickade linjer markerar omrÄden som samtidigt kan pÄverka 1-3 zoner, och överst pÄ de prickade siffrorna finns siffror lika med summan av alla siffror som ingÄr i omrÄdet.

Vissa celler pÄ fÀltet Àr redan fyllda med siffror (vanligtvis pÄ enkla svÄrighetsgrader), du behöver bara fylla i resten, efter enkla matematiska berÀkningar.

Spelregler

The Killer Sudoku-pusslet upprepar till stor del reglerna för vanlig Sudoku, och ett annat populÀrt japanskt spel - Kakuro. Spelarens uppgift Àr att fylla de tomma cellerna med siffror frÄn 1 till 9 sÄ att varje nummer endast visas en gÄng i varje rad, i varje kolumn och i varje tilldelad 3x3-zon. I detta fall mÄste ytterligare tvÄ regler följas:

  • Summan av siffrorna inom det prickade omrĂ„det mĂ„ste motsvara talet som det Ă€r numrerat med (vanligtvis anges detta nummer i den övre vĂ€nstra delen av det prickade omrĂ„det).
  • Siffror kan upprepas inom en prickad linje om omrĂ„dena som de markerar spĂ€nner över flera 3x3-zoner. Samtidigt Ă€r upprepningar av nummer inte tillĂ„tna inom varje 3x3-zon.

Om i de flesta liknande pussel dimensionerna pÄ spelplanen Àr godtyckliga, sÄ har den i Killer Sudoku alltid ett 9x9-format. Denna begrÀnsning kommer frÄn sjÀlva spelreglerna, enligt vilka endast nummer frÄn 1 till 9 kan anvÀndas pÄ planen.

Speltips

Killer Sudoku Àr ett spel dÀr svÄrighetsgraden inte beror pÄ storleken pÄ spelplanen, utan pÄ hur full den Àr i början av spelet. I enkla versioner Àr mÄnga nummer initialt öppna pÄ fÀltet, medan det i komplexa versioner Àr vÀldigt fÄ (eller inga alls). PÄ ett eller annat sÀtt Àr det vÀrt att börja spelet med de sÄ kallade extrema summorna - prickade omrÄden med de största eller minsta summorna av siffror.

Till exempel, om det bara finns fem celler i omrÄdet med siffran 34, Àr bara stora siffror möjliga för det - frÄn 4 till 9. Om du placerar en trea, tvÄ eller en i minst en av cellerna, de kan inte lÀgga till upp till 34, men det betyder att dessa alternativ inte lÀngre Àr tillgÀngliga. Men variationen Àr fortfarande hög: i ett femcellsomrÄde med siffran 25 Àr sÄ mÄnga som 12 alternativ för att fylla cellerna möjliga!

En annan viktig punkt Àr att summan av alla siffror i varje 3x3-zon alltid Àr lika med talet 45. Du kan alltid bygga pÄ detta genom att berÀkna summorna för enskilda prickade omrÄden. Om nÄgra av cellerna i det prickade omrÄdet Àr belÀgna inom denna 3x3-zon, klassificeras de villkorligt som interna, och de som strÀcker sig utanför dess grÀnser klassificeras som externa. Följaktligen kan du rÀkna siffrorna i dem separat!