Kurodoko

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Kurodoko na laro

Kurodoko na laro

Maraming kakaibang puzzle ang nai-publish sa mga pahina ng Japanese magazine na Nikoli. Ang isa sa kanila ay si Kurodoko (黒くろどこ). Ito ay isang kinatawan ng mga klasikong laro ng logic, na nilalaro sa isang hugis-parihaba na field na nahahati sa mga cell - tulad ng Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake, at marami pang ibang laro ng Land of the Rising Sun.

Kasaysayan ng laro

Sa kasamaang palad, hindi alam ang pagiging may-akda ng Kurodoko. Ipinadala ito sa publisher ng isa sa mga hindi kilalang mambabasa. Ang laro ay unang na-publish sa ika-34 na isyu ng Puzzle Communication Nikoli magazine noong Hunyo 1991, at mabilis na naging popular sa mga subscriber nito.

Ngunit dahil noong unang bahagi ng 90s ang magazine na ito ay patuloy na naglathala ng mga bagong puzzle, mabilis na nawala si Kurodoko sa mga ito at hindi kasama sa gold fund, bagama't mayroon itong lahat ng mga kinakailangan para dito.

Kapansin-pansin na si Nikoli ay hindi lamang ang pinakamalaking publisher ng mga puzzle sa mundo, kundi pati na rin ang tagapagtatag ng ilang bagong genre ng laro na lumitaw mula sa unang bahagi ng 80s hanggang kalagitnaan ng 90s ng huling siglo. Sa loob ng 44 na taon ng pagkakaroon nito, ganap na ginalugad ng magazine ang paksa ng logic games at pinasikat ang mga ito sa buong mundo. Sa ilalim ng kanilang pamumuno, na-publish ang daan-daang aklat na nakatuon sa mga logic puzzle, kabilang ang mga aklat na may mga larong Kurodoko .

Ang isa pang bersyon ng pangalan ng laro - Kuromasu (黒くろマス) - ay isang pagdadaglat para sa "Kuromasu wa doko da?", na isinalin mula sa Japanese bilang "Where are the black cell?". Ito ay ganap na tumutugma sa mga layunin at layunin ng puzzle, kung saan ang manlalaro ay kinakailangang maglagay nang tama ng mga black cell sa field batay sa mga numerical na pagtatalaga.

Simulan ang paglalaro ng Kurodoko (Kuromasu) ngayon, nang libre at walang pagpaparehistro! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Kurodoko

Paano maglaro ng Kurodoko

Ang mga Japanese puzzle ay sikat sa buong mundo para sa kanilang pagkakaiba-iba at hindi karaniwang diskarte sa mga walang kuwentang problema. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ng gayong hindi karaniwang laro ay ang Kurodoko.

Tulad ng maraming katulad na mga puzzle, ito ay nilalaro sa isang parihaba (karaniwan ay parisukat) na field, na nahahati sa mga cell na may parehong laki. Ang manlalaro ay binibigyan ng ganap na pambihirang gawain - upang matukoy kung gaano karaming mga light square ang makikita mula sa bawat puntong minarkahan ng isang numero.

Mga panuntunan sa laro

Sa una, ang lahat ng mga parisukat sa playing field ay puti, ang ilan sa mga ito ay naglalaman ng mga numero. Kung iniisip natin na ang cell na may numero ay isang punto ng view, ang halaga ng numerong ito ay nagpapahiwatig ng bilang ng mga puting parisukat na makikita mula sa puntong ito sa apat na direksyon, kabilang ang parisukat na may numero mismo.

Kung ang view sa isang direksyon o iba pa ay naharang ng isang itim na parisukat, ang lahat ng puting parisukat sa likod nito ay hindi mabibilang, dahil hindi sila nakikita mula sa puntong ito.

Upang mahanap ang tamang solusyon sa Kurodoko, kailangan mong sumunod sa tatlong pangunahing panuntunan:

  • Huwag magpinta sa mga may numerong parisukat.
  • Huwag maglagay ng mga itim na parisukat sa tabi ng isa't isa nang patayo at pahalang (pinapayagan ang pahilis).
  • Punan ang playing field sa paraang ang mga puting parisukat ay bumubuo ng isang karaniwang network (nang walang mga seksyong pinutol mula rito).

Isa pang mahalagang punto: kung ang dalawang parisukat na may mga numero ay nasa parehong linya at walang itim na mga parisukat sa pagitan ng mga ito, ang parehong mga puting parisukat ay makikita mula sa kanila, na kakailanganing isama sa mga denominasyon ng parehong mga numero kapag kinakalkula .

Paano lutasin ang puzzle

Ang mga panuntunan ng Kurodoko ay batay sa lohika at pagbabawas, kaya ang laro ay malulutas lamang sa pamamagitan ng sistematikong pagsubok sa lahat ng posibleng galaw. Upang gawing mas madali ang mga bagay, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na kapaki-pakinabang na tip:

  • Kung ang isa sa mga numero sa field ay tumutugma sa maximum na bilang ng mga parisukat na makikita mula sa puntong iyon, dapat silang lahat ay manatiling puti (hindi nakakulay). Maaari silang mamarkahan kaagad ng mga tuldok, krus o iba pang mga simbolo.
  • Kung ang isang field ay may "2" na cell at isa pang may numerong cell o puting parisukat sa parehong row o column (na may isang puwang sa pagitan ng mga ito), kung gayon ang cell sa gitna ay dapat na itim. Sumusunod ito sa mga panuntunan ng laro, dahil kung puti ito, kahit man lang tatlong cell ang makikita mula sa cell "2."

Ang pangunahing bagay sa larong Kurodoko ay ang pagiging maasikaso at konsentrasyon. Palaging may mas kaunting mga itim na parisukat sa field kaysa sa mga puti, at dapat mong ipinta ang bawat isa sa mga ito kapag hindi kasama ang lahat ng iba pang opsyon!