黑枡

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黑枡遊戲

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日本雜誌 Nikoli 的頁面上發表了許多獨特的謎題。 其中之一是黑堂(黒くろどこ)。 它是經典邏輯遊戲的代表,在劃分為多個單元的矩形區域上進行遊戲 - 就像數獨、Hitori、Shikaku、Heyawake 以及旭日之地的許多其他遊戲一樣。

遊戲歷史

不幸的是,《Kurodoko》的作者身份不明。 它是由一位匿名讀者發送給出版商的。 該遊戲於 1991 年 6 月首次發表在《Puzzle Communication Nikoli》雜誌第 34 期上,並迅速受到訂閱者的歡迎。

但是,由於該雜誌在 90 年代初不斷發布新的謎題,Kurodoko 很快就迷失在其中,並沒有被納入黃金基金,儘管它具備了這樣做的所有先決條件。

值得注意的是,尼科利不僅是全球最大的謎題發行商,也是從上世紀80年代初到90年代中期興起的幾種新遊戲類型的創始人。 該雜誌創刊 44 年來,充分探討了邏輯遊戲主題,並將其推廣到全世界。 在他們的領導下,出版了數百本專門討論邏輯謎題的書籍,其中包括有關 Kurodoko 遊戲的書籍 .

遊戲名稱的另一個版本 - Kuromasu (黒くろマsu) - 是「Kuromasu wa doko da?」的縮寫,從日文翻譯為「黑色細胞在哪裡?」。 這完全符合謎題的目的和目的,其中玩家需要根據數字名稱將黑色單元格正確放置在場地上。

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怎麼玩黑枡

怎麼玩黑枡

日本謎題因其多樣性和解決小問題的非標準方法而聞名於世。 這種非標準遊戲的一個顯著例子是《Kurodoko》。

像許多類似的謎題一樣,它是在一個矩形(通常是正方形)的場地上玩的,分成相同大小的單元格。 玩家被賦予了一項完全非凡的任務 - 確定從每個標有數字的點可以看到多少個光方塊。

遊戲規則

最初,比賽場地上的所有方塊都是白色的,其中一些包含數字。 如果我們想像帶有數字的單元格是一個視點,那麼這個數字的值表示從該點在四個方向上可以看到的白色方塊的數量,包括帶有數字本身的方塊。

如果一個方向或另一個方向的視圖被黑色方塊阻擋,則其後面的所有白色方塊都不會被計算在內,因為從此時開始它們不可見。

要在 Kurodoko 中找到正確的解決方案,您需要遵守三個基本規則:

  • 請勿在編號的方塊上繪畫。
  • 請勿將黑色方塊在垂直和水平方向上相鄰放置(允許對角線放置)。
  • 填滿比賽場地,使白色方塊形成一個公共網路(沒有被切斷的部分)。

還有一點很重要:如果兩個帶有數字的方塊在同一條線上,並且它們之間沒有黑色方塊,那麼從它們中可以看到相同的白色方塊,在計算時需要將其包含在兩個數字的面額中.

如何解難題

Kurodoko 的規則是基於邏輯和演繹,因此遊戲只能透過系統地嘗試所有可能的動作來解決。 為了讓事情變得更容易,您可以使用以下有用的提示:

  • 如果欄位上的數字之一對應於從該點可以看到的最大方塊數,則它們必須全部保持白色(不帶陰影)。 它們可以立即用點、十字或其他符號標記。
  • 如果某個欄位在同一行或同一列中有一個「2」儲存格和另一個編號儲存格或白色方塊(它們之間有一個空格),則中間的儲存格應為黑色。 這是根據遊戲規則得出的,因為如果它是白色的,那麼從單元格「2」中至少可以看到三個單元格。

Kurodoko 遊戲中最重要的是專注力和專注力。 場上的黑色方塊總是比白色方塊少得多,只有在排除所有其他選項時,您才應該在每個方塊上繪畫!